9秒2015H5GDC:悟空间的创始人谢子斌

来源:h5.07073.com2015-07-04 18:35

主持人:有幸请到悟空间的创始人谢子斌谢总,谢总先简单介绍一下公司或者本人负责的业务。

谢子斌::我来自马来西亚,涉及到H5这一块在很早以前,06、07年就开始涉及了,当时是在一家浏览器公司的总部工作,负责H5这个技术本身的制定和标准化。所以其实长期一直参与这个技术,该怎么样的技术支持,包括到底在全球范围内这个技术的需求。因为H5的技术本身是开放的一个标准技术,大家都可以在网上搜到每一个技术细节的争吵,比如一个H5技术的标签,到底谷歌怎么看这个技术标签、微软怎么看、国内的BAT公司怎么看,我当时作为这个标准中文组的主席去协调整个东西,那个是我打工生涯。

到了2013年,因为看到中国的创业气氛实在是太浓厚了,本身也有这个想法,所以就果断出来做H5。所以是从制定这个技术到内容供应商,就是一家CP,一直做到现在。最近我们上第三款游戏,名字叫时空召唤,最近反响也不错,也使用了H5的这个特定,就是在不同的平台上发布,IOS的、WEB的,包括腾讯的玩吧空间。团队现在是在北京还有墨西哥,两边分布。

谢子斌.png

记者:我是游戏头条的记者。您刚才提到您海外的背景,我们之前采访一些超级APP的H5平台负责人的时候,他们也提到一个问题,就是H5虽然在国外这个概念提得比较早,但是在中国,中国现在在H5游戏应用开发这块在国际上算是领先的市场,您是如何评价国内的市场环境和国外的市场环境?

另外,请您大致简单说一下您这边关于H5的标准和未来的发展趋势。

谢子斌::关于第一个问题大家最近有问到,就是中国跟国外的H5情况是怎么样的。确实最近中国H5的发展尤其是游戏行业的发展是比较火的,国外的这些开发者跟技术专家也非常关注国内的这个发展。我觉得这是个非常有意义的事情,也验证了我本身的想法,就是我觉得中国也是一个移动互联网中心。其实也挺幸运的,就是这个H5游戏的热点在中国是一个强大的热点。国外虽然起步得非常早,技术的积累也很强,不过从怎么落地这块我觉得现在中国是做得比较不错的。

关于第二个问题,H5的这个标准历经波折,H4当时几乎成为H5技术最后一个版本,就是H4之后可能转成另外一个技术架构的,但是最后还是出了H5,所以H5酝酿了很长时间。后续的发展,现在W3C已经定稿了H5,这么多年的各种提案、各种技术标准化已经差不多稳定下来,所以我觉得接下来一段时间大部分浏览器或者渠道使用H5这个技术的,都会按照H5这个版本去运行、去定制。

记者:以您这样的技术水平能够把游戏做到什么样的重度、什么样的复杂度呢?

谢子斌::H5是一个技术大标题,H5里面有分成不同细化的技术,我们最近这次游戏时空召唤现在在各个游戏渠道上可以下载,到时候我也会说一下,它跟现在的一款手游端上的MMORPG是几乎没有分别的。包括我如果现在给你打开浏览器输入那个网址让你去玩的话,我个人觉得你会以为它是一个端上的重度的手游。所以我个人也觉得这是一个技术发展的趋势,必定会达到那个级别。

记者:您这个流量和资源加载是怎么解决的?

谢子斌::打开一个网页它毕竟会有流量,怎么解决这个问题呢?有几个技术方案。现在有一些渠道包括浏览器本身都会提供一个离线包或者离线加载这个概念,就是一次性加载,把数据都储存在手机上,只要第二次需要的时候继续加载。解决了我们每次上网页都要重新刷。

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