layabox汪阔:专注于做H5加速引擎

来源:h5.07073.com2015-07-05 17:24

7月4日在北京JW万豪酒店,由腾讯玩吧与9秒主办的2015HTML5游戏开发者大会顺利召开,在会议期间,layabox的技术副总裁汪阔先生接受了媒体的访问。

主持人:下面接受采访的是layabox的技术副总裁汪阔汪总。

汪阔:我是layabox的技术负责人和推广人。layabox是专注于做H5加速引擎的公司,为所有的CP和渠道商进行服务。

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记者:layabox让原有的页游技术迅速转变成H5技术人员,这个过程中有没有什么难处?

汪阔:其实做layaboxHTML5这个引擎从2010年就开始立项做了,我们的方向对技术人员是没有任何难度的,但我们现在唯一的难度是推广上,需要更多的技术人员知道layabox这个领域的存在。从技术角度讲几乎它的难度是为零,因为我们一开始把layabox的技术完全用Flash的开发工具、开发语言来开发HTML5的技术产品,所以Flash程序员几乎不存在学习的成本,几乎是零成本。他们用Flash的工具的开发产品、调试,产品调试成功以后通过我们的工具编译,就可以发布了。现在推广是我们现在最大的问题,我们在中国已经开启了一个全国的巡讲,6月12号在上海做了第一站,非常成功,我们下一站纯技术推广是在7月11号,也就是下周,希望开发者可以过来一起交流。

记者:layabox作为HTML5领域的运行时加速器,目前流量占有的规模是怎么样?

汪阔:这个问题问得是非常好的,HTML5今年非常火暴,但是我们layabox代表中国产业HTML5产业参加了,给我的感觉是中国完全走在世界前面,在欧洲和美国H5这个领域几乎为零甚至停滞的状态,但是在中国通过layabox在这个领域第一线的奋战,真实感受是我们通过3个月覆盖中国所有主流的浏览器厂商和几乎所有的超级APP,比如滴滴、美图这样的都会内置我们的加速器。覆盖这么多主流流量厂商之后,我们在3个月独立IP的流量占有率达到7亿,如果是可重复的移动端的占有率达到20亿,我们今年的目标是100亿,通过这么大体量的渠道分发,足够给CP和渠道商提供流量保障。

记者:最近有一个SHTML5标准,不知道它现在对H5开发有什么更好的作用。

汪阔:SHTML5是推出的一个联盟的新概念,它是一个游戏内容的描述,我们认为对于这个游戏开发本身没有什么帮助,但是它是游戏内容的描述,我们看到HTML5领域里面病毒营销、病毒传播还有HTML5游戏的活跃度都非常高,但是我们并不认为这样一个现象能够真正推动HTML5这个产业往前发展,所以我们推出SHTML5,也就是重度的负责的HTML5内容,我们一开始就根植这个概念做我们的引擎和产品,也就是说高收费、复杂的游戏采用真正做出标杆性的产品,也就是说HTML5里面的爆款,有了爆款用户整个厂商、CP和产业才有信心,产业才能树立起标杆。它真正的意义在于我们不认为它的流水达到百万就是爆款,如果是这样的话我们认为这个产业是不健康的。我们要达到的是千万级别的月流水,所以只有HTML5这样一个类型的产品才有可能达到高收入的产品,给大家建立标杆、建立信心,给一个赢利的空间。

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