丁仔网络CEO黄浦:传播是H5的核心

来源:h5.07073.com2015-07-05 17:40

7月4日在北京JW万豪酒店,由腾讯玩吧与9秒主办的2015HTML5游戏开发者大会顺利召开,在会议期间,丁仔网络的CEO黄浦接受了媒体的访问。

主持人:下面接受采访的是丁仔网络的CEO黄浦。先用两三句话介绍一下公司的业务或者今天的分享内容。

黄浦:我们其实在做一个跟火速未来方向很相似的东西,我们把它称之为云应用。

黄浦.jpg

记者:现在丁仔网络在做哪些工作?刚才您介绍的是跟火速轻应用合作?

黄浦:不是合作,他们是平台,我们也是,我们在半年时间来一直在研究未来可能的云应用的方向,到底我们作为渠道作为入口应该怎么分发,我们做法跟它们是完全不同的另外一种做法。

记者:您认为现在H5的话语权掌握在渠道还是掌握在?

黄浦:话语权分两波,第一是掌握在玩吧手里,第二是掌握在其他CP手里,第三方其他渠道没有什么,因为其他平台只有量,然后营收上不去,能带营收的现在就是玩吧,其他的收入都是比较低的。另外是大家都在找好游戏,所以CP在一定程度上话语权现在比较高的,因为现在是CP蓝海。

记者:咱们APP上面的轻应用我看已经有很多阅读类的,以后如果想有更多的营收会不会把H5游戏作为一个主要的点?

黄浦:营收在平台其实并不那么重要,刚开始时候平台对养用户能力可能会放在比重比较大的地方。平台前一两年或前两年去营利不太可能,另外,是不是放得很重要要看游戏的表现,这个不是我们决定的,是用户决定的。还要纠正一下,以前我们所说的轻应用只是WaiBai(音),现在我们上的东西包括最后被市场淘剩下的那些产品,它应该叫手机网页,手机网页又不是说不能够承载服务,因为以前手机网页基本以媒体为主,它未来有什么样的发展路线,有可能类似于像上海做的实时应用都有可能。

记者:现在的H5时代可以说是来临或者正在到来,产品在一定程度上缺乏。您的平台上挑选产品的标准,是有单独自己的什么标准?还是针对于玩家而言?第二,现在这个平台对于开发者的扶持政策这块有没有什么更区别于其他平台的一些内容?

黄浦:平台上面对产品营销,因为产品蓝海,所以我们挑选余地不会那么大,但是我们还会选择一些不是那么高频次。我举个例子,如果你购物的话可能会安装一个淘宝客户端在桌面上,我们在分发淘宝这样手机网页入口的时候就不那么重要了,反而是补充淘宝那些剩余的需求,比如类似像垂直类推荐的一些,或者类似导购的一些垂直类的产品,这个是我们的重点。还有另外一个,现在整个平台里面活跃度最高的像读图类、段子包括阅读类,这些东西是活跃度最高的,这些东西我们会推在前面,这是由用户决定的。

你第二个问题是对于开发者的扶持,现在这么多政策,各种平台各种政策,最终要围绕怎么给开发者赚钱的问题。还有另外一种是带来用户,另外是开发者政策里面包含分成,我们现在会贴一些钱帮助优秀的应用,还有类似于720云这种产品,非常有创新意义的产品,帮它们推到所有用户,也包括海外用户的手机里面去。这些是我们对开发者的扶持,其他分成的跟大家差不多,另外是接口可能不太一样,但是这个不方便说,下个月才公布开放平台的一些细节。

记者:H5有游戏的营销表现,您能总结一下H5游戏相比于APP游戏在流量导入上有什么优势吗?

黄浦:流量导入的优势太大了,但是流量导入的优势不能变为钱也是缺陷巨大。您刚才说的营销方面是哪方面?

记者:比如它的传播比较快、入口比较多。

黄浦:传播是核心,这个其实大家都明白,因为用电脑用了这么多年。电脑你要发一个原生产品是不可能的,你发链接是经常的,这个是最基本的,但是有可能在H5没有链接这回事,这个传播肯定是核心,现在所有做游戏包括做H5的页面和H5服务的时候都是传播是核心。

记者:这样的话意味着成本会比APP要降低很多?

黄浦:不一定,成本要看投入产出比,投入1块钱产出5毛钱你感觉成本低吗?但是如果你要投100块钱赚了120,这个成本能接受吗?前者是现状,后者也许是端的现状,还是要看投入产出比。很多团队现在在H5游戏方面立项的时候成本已经在200万以上了,平均在100多万,这个成本是很高的,由于用户需求还包括大量CP加入之后。但是赚不到钱这个事得解决一下,但是这个不太好说。

你刚才说的那个问题里面,我在想有一个补充点在哪,就是未来的趋势到底是你刚才说的原生包括H5,我觉得H5的量其实根本也不小,现在我们整个互联网市场里面几乎所有的原生产品都是有H5的支撑的。我举个例子,也许没有直接做一个H5的表现页面出来,但是你分享页面的是一定要做的,几乎所有的原生页面、原生产品在一定程度上都会对H5有支撑。长尾来看或者碎片化来看是非常多的,现在没有一个比较好的把它聚合起来,这第一个。第二个说移动互联网的未来,在信息传递、信息载体方面一定是H5是核心,未来也许不是H5,H6也有可能,原生是作为一个入口,承载这些内容。你们做媒体的应该明白这一点,因为媒体是最早H5化的,从2009、2010年就开始H5化了。

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