【人物】中国HTML5领域的旗手 马鉴畅谈H5未来发展

来源:本站整理2015-07-20 09:40

  他是中国第一批最核心FLASH技术人员,是Adobe中国的第一个员工,Flash平台在中国首位技术布道师,也是Adobe北京研发中心技术级别最高的人。但是他现在却是中国HTML5领域的旗手,白鹭H5引擎的技术合伙人。在FLASH与H5之间战火不断的背景下,作为一个真正的圈里人,他究竟经历了哪些心路历程?

  “我真不是叛徒!”马鉴笑着说,“ADOBE最后放弃FLASH的时候,我伤心透了。”

  作为一个在FLASH领域摸爬滚打了15年以上的人,他对于FLASH感情也许并不是我等可以体会的。

  “我们希望复制FlashPC上的神话,打造一个移动端的Flash。”马鉴说的很从容,看起来也似乎胸有成竹。

  “决心转做HTML5的时候有什么想法么?”

  “一开始本来我已经打算转行了,后来白鹭的CEO陈书艺找我聊了好几次,要一起做H5引擎,死缠烂打的磨了好几次,后来实在磨不过他,就从了。”

  说到这里,马鉴笑了起来,“其实说到底还是觉得现在所做的工作能把之前的经验用起来,而且我觉得陈书艺是一个对未来趋势和机遇很敏锐的人,有很清晰的大局观,所以就决定加入白鹭做起了HTML5引擎。”

  “你们现在正在做的H5引擎,能解决哪些问题呢?”

  “之前在做FLASH的时候,最大的弊端在于FLASH对于移动端的支持并不够好。比如占用率高,费电等等。但是现在是移动互联时代,所以我们决定专注于移动Web领域作为公司的战略方向。比如我们开发的白鹭运行时(Egret Runtime)是针对HTML5技术的一个很前卫的产品,它解决了HTML5游戏内容在不同移动操作系统上多年没有解决的顽疾。通过Runtime,HTML5游戏将拥有与媲美原生游戏的性能,流畅完美的体验直达用户。”

  “那么接下来你的工作重点会放在哪里呢?”

  “首先应该就是完善现有的产品。另外一个比较重要的工作就是3D化。我们的白鹭引擎在创建第一天, 3D就被立项为重点产品方向。今年年初时候,我们发布了第一版预研3D Demo视频,达到了了10万个Triangle级别,物理系统,可破坏的mesh,光效阴影,原生多点触摸及虚拟摇杆。实现了H5,原生,Runtime全支持。H5为WebGL,Runtime和原生为OpenGL es或DirectX。

  业界反响还是比较正面的。接下来,白鹭引擎将允许开发者通过自由组合API来灵活适配各类系统,包括Android,iOS, Windows Phone,XBox,PS,Wii甚至是即将面世的Window10系统。另一方面,Egret Runtime内嵌的各种功能帮助开发者实现超酷的3D内容。比如内嵌高级物理系统,资源加载解析系统,复杂真实可破坏的物理系统,强大的粒子系统等功能。”

  “未来H5的发展还有什么值得关注的地方么?”

  “考虑到移动端设备的应用场景,我们认为AR和VR领域是一个很有潜力的发展方向。AR早在Flash领域就通过无数开发者的创意被加以应用到各种Flash场景中。现在在H5领域里,我们同样可以借鉴一些FLASH领域的成功经验。目前我们已经在Google Glass和微软的Hololens上投入了相当多的研发精力。

  在VR领域里,我们也在尝试将开发者制作的虚拟内容带入到VR设备中,针对Oculus VR进行一系列预研,包括Oculus VR distortion shaders的渲染机制在白鹭Runtime的使用;最小化VR内容在运行时层面与Rift渲染刷新帧率的适配研究;缓冲优化的研究;头戴式跟踪与Viewpoint在SDK中的使用等等。

  另外,我们也在体感游戏操作方面做了一些比较深入的研究,现在已经可以完全支持微软 Kinect体系,将可穿戴式设备或移动设备上运行的白鹭游戏与Kinect感应器连接,从而实现移动设备对体感游戏的操作。”

  “那接下来我就有望戴着Hololens看在线苍老师了?”

  “。。。。。。。我觉得咱们的采访就到这儿吧。。。。。。”

  在马鉴10多年的职业生涯里,他信奉这么几句话:

  1. 永远不要基于现在去假设未来。

  2. 永远不要尝试用一个成功打败另一个成功。

  3. 预测未来的最好方式就是创造未来。

  4. 就是干!


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