HTML5是一部励志剧 但更是一部宫斗剧

来源:本站整理2015-07-23 10:43

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  HTML5火了。近两年,浏览器厂商们纷纷宣布支持HTML5,开发商们纷纷宣布转用HTML5开发产品,HTML5游戏厂商、HTML5游戏引擎提供商们也纷纷获得了至少千万级别的融资。

  拥有这么多令人垂涎的优势,HTML5自然会火。那么是谁造就了HTML5?它又是怎么崛起的呢?

  故事的开始是个悲剧。1997年,W3C(万维网联盟)发布HTML4后,宣布停止HTML的版本迭代演进并解散了HTML工作组,转向开发更为严谨的XHTML标准。原因是HTML标准太过“宽容”,即使你的HTML网页里有几处错误,浏览器依然会通过自动纠错的方式保证页面可以正确显示。

  而XHTML是严格的,不容许页面存在错误。W3C试图用严格的标准来使互联网发展更加规范。出发点虽好,但效果不佳,因为改用XHTML标准将导致互联网99%的HTML网页需要重写。而Opera、Mozilla基金会、苹果这些浏览器厂商则在2004年组建了民间组织WHATWG,开始尝试在更加“宽容”的传统HTML框架下,开发具备向后兼容性的下一代HTML。

  就在W3C还在争论是XHTML2还是HTML5的时候,互联网格局已经发生了变化。

  2005年前后,随着宽带的普及和电脑性能的提升,人们不再满足于仅用互联网来看新闻和发邮件。

  于是,消耗更高带宽的娱乐形式,流视频和网页游戏诞生了。此时的HTML错过了这次机会,这块新需求被浏览器插件满足了,那就是Flash。

  Adobe收购Macromedia后通过Flash攫取了大量的财富,这让Google、苹果等作为W3C主席单位的各浏览器厂商很是不甘。

  2006年10月,WHATWG在HTML上取得突破性进展。于是为了尽快夺回Adobe抢占的市场,W3C决定停止XHTML的工作,转而与WHATWG合作,共同推进开发不需插件就能在移动端播放多媒体的下一代HTML。

  2008年,第一个HTML5草案诞生。同年,IE、Chrome、FireFox、Safari几大浏览器巨头开始相继支持HTML5。

  移动互联网时代的到来,使得HTML5的优势更加凸显。2010年,乔布斯乔帮主公开封杀Flash,力挺HTML5,彻底遏制了Flash的发展。

  很多大公司都在推动着HTML5的发展,其中以Facebook的扎克伯格最为疯狂。作为技术极客的他誓要利用HTML5的Web APP来打破iOS和Android的垄断。

  Facebook加入W3C后,牵头成立了MobileWeb工作组。这个小组的目标是让由HTML5开发的Web APP能够达到原生APP的体验。

  与此同时Facebook用HTML5开发了自己的Web APP,希望这样可以让自己不会受到苹果和Android的控制。但其结果却是该Web APP的用户体验极差,与Twitter等竞争对手的原生APP相比差距巨大。

  2012年,扎克伯格宣布Facebook应用放弃HTML5部分,改为纯原生方式开发。一句“押注HTML5是Facebook最大失误”彻底将HTML5打入了冷宫。

  笔者认为,在2012年HTML5确实还不具备开发优秀移动APP的能力。

  同年,HTML5的标准制定者W3C和WHATWG也表示无法继续合作了。前者希望制定一个死的标准,颁布之后再不修改;后者希望标准能够跟随市场及技术的发展而动态调整。前者拉到了微软撑腰,后者则有苹果和Google支持。另外,原本一直是HTML5坚定后盾的苹果也不再允许纯Web APP套壳登录App Store。

  在灭掉Flash时HTML5为冲锋枪,但移动端干掉Flash后,苹果却是要维护自身封闭生态系统的巨大利益的。因此细看之下HTML5的崛起之路其实不只是励志剧,还是宫斗剧。

  在经历了上述两次巨震之后,HTML5着实沉默了一段时间。但在此期间,HTML5依然显现了强大的生命力。终于,在2014年10月底,W3C宣布HTML5历时8年终于定稿。

  这是一个完美的时间节点,首先,从2011年iPhone4S的A5处理器,到现在iPhone6的A8处理器,按苹果官方的说法,速度提升了约7.5倍。这7.5倍的速度提升,抹平了太多了性能问题;

  其次,苹果、Android两大系统及各个浏览器经过时间的沉淀对HTML5的支持也越来越好;

  最后,经过时间的积累,有大量的HTML5开发引擎和工具在2014年涌现出来,为HTML5的爆发铺平了道路。

  HTML5作为一套新的标准,代表着移动互联网的趋势和未来。在目前HTML5爆发强大潜力的阶段,很难预测HTML5的天花板有多高,因为这正是由我们每一个从业者决定的。


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