是什么阻止了H5游戏从春天迈入夏天

来源:本站整理2015-08-14 13:42

  近日在北京举行的第四届Html5iWeb峰会,再一次让HTML5游戏成为众人关注的焦点。在行业看来,Html5游戏已与native游戏有着同等的品质,另外还有着自身更多的优点。可以简单地理解,Html5游戏其实就是移动端的页游,不需要去下载app,直接在网页中玩游戏。

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  纵观目前的H5游戏市场,其火热程度俨然表明,H5游戏已开始从春天向着夏天迈进。尽管互联网巨头们纷纷对H5游戏示好,但是近段时间仍无优秀的爆款游戏出现。到底是什么因素阻止了H5游戏从春天迈入夏天的脚步?

  神经猫:我不在江湖,江湖依旧有我的传说

  以《围住神经猫》为例,该游戏的开发仅用了一天半,研发团队总共两人,一个美术,一个程序。游戏上线48小时以来,玩家数量迅速突破241万人。三天时间内游戏访问次数已经超过一亿次。从数据中我们不难发现,研发周期短、短期内的流量大是其最大的特点,并且整个H5游戏市场在2015年迎来了迅猛的增长。

  与传统的APP相比,H5游戏在社交圈可谓“病毒式传播”。有一组数据可以说明:2013年,在微信朋友圈中蹿红的小游戏中,除了腾讯自身几款外,就只有《疯狂猜图》,在火爆的那一周,日增用户最高峰值为30万;2014年,仅7、8月间,《全民寻找房祖名》2天内被玩了6000万次;《看你有多色》上线2日用户数达3000万,《围住神经猫》更创造了3天500万用户和1亿访问的奇迹。

  《围住神经猫》在极短的时间内访问过亿的成绩非常惹眼,但阻碍其发展的症结就在于此。手游和页游的生命周期本来就短,而相比较之下,H5的生命周期比他们还要短。比如,当初的《围住神经猫》就在朋友圈火了三天,H5游戏淘汰太快,如何留住用户是其的问题根源的所在。

  爆款产品瞬间被山寨

  而反观国内手游市场,“抄袭”情况相当严重,而在H5游戏中更是如此。

  因为H5游戏轻量化,制作简单,但就因为这个原因,H5游戏抄袭严重。例如《围住神经猫》,在火起来后,许多用户玩到的都是盗版,或者通过更换域名偷取流量。还有一些情况,则是直接把创意窃取,直接换上一个新题材,例如《围住哈士奇》等一类的仿品。

  由于Html5游戏的代码易破解,爆款产品会很快被山寨成其他游戏,从而分走大批用户。同时随着微信限制分享,加上当前游戏本身的可玩性低以及用户多是以碎片时间来进行娱乐等因素,导致H5游戏的再一次爆款迟迟未来。

  开发商们最在意的如何变现

  H5游戏并不是完全没有赢利点,Html5游戏《愚公移山》达到了月入百万的流水,纵使不多,这个消息仍然给了众多游戏厂商新的希望。《愚公移山》移山首次接入了白鹭引擎使游戏体验与原生app游戏别无二致。从愚公移山可以看出Html5从单纯的小游戏,到添加养成要素,再到道具付费模式的推出的整个过程,它是有不断进步的。

  据DataEye数据分析显示,2015年HTML5游戏商业模式中,依靠广告收入占比22.6%,依靠玩家充值收入占比39%,广告收入+玩家充值两种形式占比28.4%。这一数据在现在又有了新的变化,但总的来说,谈HTML5游戏的盈利模式为时尚早,在市场没有盘活、生态没有构成的前提下,再好的盈利模式畅想都是空想。

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