HTML5与腾讯的微妙关系不仅靠垄断

来源:本站整理2015-08-31 09:43

  HTML5的火离不开一个强大有效的展示和依附传播的平台,这个平台就是微信。可腾讯对于HTML5的态度却令人难以琢磨。

  GAMELOOK曾发表文章《微信限制HTML 5游戏传播:IP数设阀值》,文中表示,微信在一款HTML5游戏达到一定数量IP访问时,就会限制传播。限制方法主要是使分享内容在朋友圈不可见,即用户将游戏分享至朋友圈后,只有自己能够看到分享内容。

QQ截图20150831094645.jpg

  2014年9月份,腾讯以微信用户体验变差为由,限制了HTML5游戏在朋友圈传播,如《围住神经猫》、《别踩白块》,这对HTML5的打击无疑是比较严重的一次。

  然而时隔半年后,玩吧的出现,让事情发生了一些改变。

  2015年4月份,负责腾讯浏览器的魏晓海以及负责QQ空间的许华彬表示,看好HTML5未来的发展前景,并会在资源上给予开发者更多的优惠。

  腾讯前后矛盾的做法可以看到,腾讯并非完全抵制HTML5,反而腾讯看好,并希望HTML5能够成功,但腾讯不希望HTML5的发展不受控制。

  换句话说,做HTML5游戏可以,但你要接入腾讯官方的HTML5游戏平台“QQ空间·玩吧”,要不然就限制你传播。据腾讯官方数据显示,目前腾讯玩吧平台PV突破3000万,第三方广告收入超过200万。

QQ截图20150831095629.jpg

  再换一个说法,哪怕HTML5游戏能够摆脱渠道的控制,但是腾讯依然要从中分得最大的一块蛋糕。

  这件事要从两个角度来考虑,第一方面,在HTML5发展早期,腾讯的流量能够加快行业的发展;可另外一方面,当HTML5发展到成熟阶段,腾讯的垄断就会影响行业的发展。

  已经坐拥近6亿用户的微信彰显了成为无线互联网入口的巨大潜力,同时现有的技术已足以支撑中、重度HTML5游戏出现,据悉《围住神经猫》只用了开发引擎不到1/8的功能。今天的HTML5技术为手机网页游戏创造了以往所不具备的优势。在未来,微信、腾讯玩吧与html5游戏的结合若能实现更加完美的协调,必将为整个H5游戏行业的发展带来更加强劲的推动。

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