5秒轻游戏 走一条H5时代“轻路线”

来源:本站整理2015-04-21 13:49

  全球移动游戏大会(GMGC)将于本周四在北京国家会议中心召开,本次会议的铂金赞助商5秒轻游戏喊出的主题是“HTML5手游初级时代的革命”,他们希望以此来向公众展示5秒轻游戏的“轻游戏”核心价值。

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  2014年国内轻游戏收入规模达70-80亿,相比2013年,增长50%左右。预计随着整个市场的扩大和发展,2015年整个轻游戏的市场规模能达到100亿以上。

  5秒轻游戏的特性就是‘轻’,以“轻操作”、“轻时间、“轻流量”为主旨,借助在交互性很强的手机平台上的活跃,帮助用户在短暂时间内起到缓解压力的作用。

5秒轻游戏在目前这种提及HTML5就让人兴奋的时代下,正确的意识到,现在是HTML5手游的初级发展阶段,大家已经意识到在社交膨胀的今天,HTML5手游不再像神经猫一样,借助热点事件,然后通过微信浏览器这些终端的平台进行快速的传播,达到惊人的数据就是可以的了。发展到这个阶段,作为开发者更多的要去慢慢细分、沉淀,改善用户粘度的问题。

  五秒轻游戏的创始人陈钢认为,只有玩魔兽类游戏的重度玩家才会为一个游戏投入长期的时间。对非重度游戏玩家的小白群体来说,他们的目的只是打发时间、放松一下而已,并不关心每天玩的游戏是不是相同。

  “我们要构建一个社区,就会有优势”,他介绍道,游戏历史上有端游、页游、手游、H5。其中,端游是产品的竞争,如魔兽的走红就是产品体验的极致;页游是产品加流量的竞争,流量作用大于产品本身;手游是平台的竞争,控制流量,提供服务,再加上产品本身。H5市场则是一个社区,不仅要制作精美的游戏,还要搭一个平台。

  “我们会做得更轻,不会亲热到加微信、QQ互相聊天”,陈钢介绍告诉创业邦记者,“我们希望它就是在路上有一面墙,人们路过就喷点东西,但我们不希望他们站在墙边等人”。

  随着H5游戏在初级阶段的日益成熟,各种游戏类型变得越来越多,这个领域的发展程度也越来越高,诸如5秒轻游戏一类的生产者们除了在创新上能做出超越,另一大任务就是市场的不断细分。

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