开发者对H5游戏的态度 自信和激进

来源:本站整理2015-04-27 14:28

  近几年移动游戏以让人难以置信的速度疯狂发展,在整个游戏领域占有将近25%的市场份额。从ChinaJoy上我们就可以看到,截至去年为止参展企业已经近半是来自移动游戏行业的公司。

  2015年Q1季度针对HTML5游戏的监测数据显示,HTML5游戏中有53%是休闲益智游戏,37%是RPG游戏,而其他类型的游戏所占比例几乎可以忽略不计。但在研游戏中,游戏类型正趋于多样化,动作冒险、策略、棋牌等游戏数量已经具有一定规模。

  另外,HTML5游戏目前相较原生游戏而言在游戏留存水平方面暂时还较低,但是基本符合留存规律。角色扮演、棋牌、休闲益智这三种类型留存率较高,策略类游戏相较其他类型有着非常出色的次日留存和七日留存的表现。在单次游戏时常方面,角色扮演,策略,以及音乐类游戏都表现出色,高于HTML5游戏的单次平均时长574.3秒,以及每日游戏时常864.8秒,非常接近原生游戏。

  对移动游戏从业者的调查显示,有60%的从业人员表示已经进入HTML5游戏产业,有35%表示正在考虑,而对HTML5游戏持拒绝态度的从业者只有不到6%。在已经进入HTML5游戏行业的从业者中,有60%为开发者,20%为平台商,12%为发行商,还包括6%的引擎提供商,其他诸如测试服务提供商,第三方支付提供商等也相继加入,相比原生移动游戏行业初期准备更加全面,整个体系也更加成熟。

  相比原生移动游戏开发,开发者对待HTML5游戏的态度也更加自信和激进,他们多来自移动团队和页游团队。当然,也有相当一部分人之前没有游戏开发经验,由于HTML5相对较低的开发门槛从而加入到HTML5移动游戏的开发中来,并着手开发类型多样的游戏。

就原生游戏而言,由轻度休闲游戏到重度游戏的发展需要一定的时间累积,而HTML5游戏在进化道路上却是跳跃性的。不少开发者在尝试了第一款轻度游戏的开发之后,直接转向中、重度HTML5游戏的开发工作。

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