【研讨会】比悦科技:赚钱的H5游戏是什么样

来源:本站整理2015-04-28 13:37

  厦门比悦科技的创始人陈陈:

  本来没有写这个东西,因为我觉得写出来之后接下来做的产品大家都知道了。后来发现这个框架太大了,H5行业还缺少至少100款以上不同的游戏,这个行业才能起来。所以,你看得到H5行业里面最重要的是乐趣,简单的说就是上手简单有乐趣,这是给H5作为流量的入口能够用户直接去体验最大的感觉。

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然后是数值坚挺有深度,在用户体验到你的玩儿法,并且觉得这个游戏还不错的时候,他可以继续纵深的玩儿下去,而不是玩儿5分钟觉得这个数值飞了,这个游戏没法玩儿,充了5块钱之后人生都改变了,平衡付费用户和免费用户。

  另外,能够持续性的更新维护。现在我们赚的是辛苦钱,光看见贼吃肉没看见贼挨打,我们团队至少持续5个月的时间在出的产品上面不断地进行产品的更新迭代。

  我们基于哪些做了以上的产品?有一本书,《有生之年非玩不可的1001款游戏》,随便找两个微创新都抵得过你费劲脑筋想十年了,隆重给大家推荐这本书,每天晚上看一页,看看哪个游戏感觉不做出来,感觉人生已经特别灰暗了。

  另外一个核心重点是用户玩儿游戏最终不是留存,不是付费率,也不是LTV(生命周期总价值),也不是这个平台的趋势,他玩儿的是乐趣。大家如果有手机微博的话,可以打开微博,点开愚公移山看一下十几万的评论,我最开心看到的评论是,怎么会有这么傻的游戏。

  2014年的时候没有人知道H5游戏能够赚钱,2015年的时候H5游戏已经赚到钱了。我知道的业内真实数据达到100万流水的除了愚公移山,还有一款产品,业内真实流水达到50万月流水的已经有5款产品了,这不是外面吹牛的产品,这是我们一点一点互换数据看出来了,就是说这个行业已经加快发展了。

  什么时候有月流水千万的产品?下一款产品LTV会在1.2—1.5元,月流水千万的产品一定是LTV在2.5元以上的,为什么这么说?你算一下留存,再算一下LTV就可以知道,如果LTV不到2.5元干不高愚公移山,做不过古龙群侠传,渠道没有道理推它。所以只有LTV达到2.5元了,这个行业才会有月流水千万以上的产品。

  我是一个很实际的人,我说的数据都比较真实,万一回头有投资人,或者有其他的朋友问到的话,你就帮我适当的夸张一点,比如说愚公移山我说2毛,你就跟他说5毛,古龙群侠传我说6毛,你就说1块2。谢谢大家!


  选编自9秒“HTML5与跨平台游戏之春”研讨会


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