【动态】H5借助三大趋势 重新定义移动游戏

来源:本站整理2015-05-07 10:41

随着H5技术的日益壮大成熟,HTML5在未来必将继续以移动端游戏领域作为自己的主战场。可以说,是微信上的游戏成就了H5今天的关注度与辉煌,H5生于游戏,更依赖于微信,在未来也必将依靠微信这棵大树,继续为游戏服务。通过借力于以下这三大趋势,HTML5正在顺理成章地改写着移动端游戏的发展路线。

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1.产品去本地化

  不管是购物、视频、游戏等大量移动互联网的操作内容都需要联网使用,但随着移动互联网的发展,H5技术的到来,未来很有可能用户不需要安装,不需要下载游戏,就可以马上即点即玩儿,游戏如此,应用可能也会如此,所以未来的趋势一定是产品去本地化的状态。

  2.内容去中心化

  用户最关心的是如何以最短的路径获取想要的服务。他不关心如何给他更多的中间节点,比如说为什么大家会看到微信的公众号打开率这么低,在朋友圈里面大量的微信公众号的内容来自于朋友圈的流量,而不是用户主动访问公众号。

用户只关心我要看的内容,而并不关心这个内容是谁提供的,是A公众帐号还是B,这一点儿也不重要,这是未来用户习惯的迁移。所以内容去中心化,不再有类似于门户这样的东西分发内容,同样也不会再有类似于游戏的中间节点,类似一个应用商店和浏览器分发游戏。

  3.场景去搜索化

  浏览器在PC时代处于很重要的地位,但到了移动端却发现失效了。大量浏览器的同行竞争来自于你能不能抢火车票,能不能看小车,看美女这样的竞争,而不是产品技术的竞争。这是因为大家发现移动端搜索是非常不方便的事情。对于用户来讲,每个人看到与接触到的微信小游戏、H5游戏等并不是你主动下载、安装、体验的结果,而是往往来自于朋友圈的分享。

而原来玩游戏需要搜索、下载,安装才能体验;HTML5的游戏用户并不知道产品的具体情况,而是先看到朋友圈在分享,然后才没有目的性的找到产品。所以当用户的动机开始改变之后,对于游戏实现的形态,产品形态、路径等也会要相应的进行改变,不完全依附于原来的路径。

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