回顾GMGC2015大咖观点 展望H5未来走向

来源:本站整理2015-05-13 11:05

  在今年的GMGC2015大会上,新兴的HTML5话题绝对是独领风骚的王者,与会的行业大咖就其未来的走向与宏观趋势发表了自己的观点。



  解决“短命”现象发现新的生机


  “理发师干理发,不是因为他缺钱,而是因为我们需要理发”五秒轻游戏的创始人陈钢在GMGC2015巅峰论坛上这样说,以此来说明5秒轻游戏在对于HTML5游戏用户需求上的一个生动理解和描述。微信红包的玩法简单,在同一社交群里,一人发起,多人迅速进入,用户群体更为精准。这充分利用了HTML5游戏的两个特性,同时也用体现了用户的需求:玩法轻巧,极易传播。


  前一段在微信圈火热的《神经猫》和《寻找房祖名》,整个生命周期也就三天,对单个用户来讲,生命周期也许只有一天。面对这个现象,放弃这样的用户而投入重度游戏的“红海”,或者试图改变用户的习惯增加粘性,两者皆不可取。



  盈利决定HTML5游戏走多远


  面对开发者的收益,当下行业关注HTML5的盈利模式其实是个伪命题,游戏公司要挣钱是客观需求,但抛开用户需求谈盈利是没有意义的。5秒轻游戏作为一个HTML5游戏的分发平台,在面对业界在HTML5游戏盈利上这一共同的难题上,5秒轻游戏平台为开发者们提供用户、提供关系链、提供支付,包括提供外面平台推广这方面的内容。陈钢认为在HTML5游戏盈利模式上,还需进一步去进行探索。


  HTML5游戏发展相当迅速,5秒轻游戏平台也是在争分夺秒的探讨新的盈利变现形式,HTML5游戏本阶段的发展能走多远,就看盈利模式的突破口何时能撕开。而撕开这个突破口的关键就是:像微信红包那样,深度理解和满足用户的需求。


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