用户碎片时间短暂 难以培育重度H5游戏

来源:本站整理2015-05-29 17:40

  规则简单、进程快、时间短,成为HTML5游戏被迅速认可的主要原因。但是就现状而言,HTML5游戏还仅仅是一个趋势。日前,有科技媒体总结了HTML5游戏难以从趋势转为产业的原因。

120256071.png

  硬件和网络发展并未推动HTML5爆发

  早在2010年,Zynga收购了HTML5游戏引擎开发商Dextrose,随后发布了第一款HTML游戏《Mafia Wars Atlantic City》。这带动了Facebook、EA,甚至是迪士尼的跟进。

  然而,仅用了不到一年时间,这些崛起的HTML5游戏公司就开始纷纷宣告失败、倒闭。彼时失败的原因被归结于网络上无法支持、渲染技术本身不够成熟、没有合适的分发渠道等多种因素。《围住神经猫》制作人秦川日前向媒体表示,“归结起来就是天时地利人和。”

  经历两年的基础设施积累,2014年10月,W3C HTML工作组正式发布了HTML5的推荐标准。与之同步的是,智能手机的性能升级,以及网络进入4G带来的高速带宽。但从现实来看,HTML5却并未如预期的那样迅速爆发,甚至连Web App取代原生App的呼声也日渐稀薄。

  秦川表示,“我头疼的问题,确实手机首先性能参层不齐,其次H5在原生基础上性能再差一层。”游戏发展从轻度游戏到重度游戏,这是技术发展,“我们可以做重度游戏,但是重度只能少数机器上跑,其实投产比低,所以我们尽可能适配大量的游戏,让很多人都可以玩这一款游戏。”

  资本关注技术多过游戏本身

  市场应该看空HTML5游戏,原因是这只是资本在旺盛的手游热后,正在需找新的出路,真正吸引资本的实际上技术,而非游戏开发者。

  正如张翔所讲述的,资本正在关注这以市场。顺为已经计划支持至少10个以上HTML5团队,而王华东认为在两三年内有多家HTML5技术公司在国内外上市。但显然这些团队并非是单纯的游戏CP。

  HTML5游戏的开发者似乎也意识到问题的现状。《愚公移山》制作人陈陈表示,资本对HTML5 CP的关注度很高,但是钱不多。“一大波很汹涌把你淹没掉,但是你们公司没有做好准备。”

  与此同时,《围住神经猫》背后开发引擎白鹭某联合创始人就曾表示,HMTL5游戏在朋友圈大火后,我们只要跟投资人说《神经猫》用我们产品开发的,投资人就会说“哦,明白了”。

  事实上,张翔近日在其主持的圆桌论坛上,与经纬创投合伙人王华东、顺为资本合伙人程天进行对话中猛料,其已获得深创投和经纬创投等机构B轮融资,估值超10亿元。此前,白鹭时代于2014年11月获得顺为资本千万美元的A轮融资。

  显然,产业上游远比游戏开发者更容易转到第一桶金。

  收入低导致行业普遍观望

  尽管整个产业并不成熟,但对开发者来说,HTML5游戏的快速开发和迅速发布,比起原生App要更容易切入市场,尤其是巨头林立的手游市场。

  DataEye《2014年Q4HTML5游戏数据报告》显示,目前六成从业者已经投入或准备投入HTML5游戏,近7成HTML5游戏的用户集中在微信平台。

  不过,“HTML5游戏的未来很美,但现在很苦。”掌趣科技联席CEO胡斌说,很多公司由于收入低的问题在观望。在他看来,如果能有三个月流水达180万的游戏出现,会吸引更多的CP切入尝试。

  收入低的主要原因是HTML5游戏本身的特性。其主要以轻度游戏为主,虽然有一些厂商希望类似页游一样打造中重度游戏实现亿元级产品,但是后者的通道暂时没有打通,用户的碎片时间短暂,市场难以培育相应玩家。


热门礼包 更多

  • 狗狗呼叫喵星 剩余:79% 截止至: 2027-03-16 领取
  • 剩余:NAN% 截止至: 1970-01-01 领取
  • 剩余:NAN% 截止至: 1970-01-01 领取
  • 剩余:NAN% 截止至: 1970-01-01 领取
  • 剩余:NAN% 截止至: 1970-01-01 领取

Copyright © 07073.com All Rights Reserved.

ICP备:沪ICP备2021011711号-6  

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排游戏时间 享受健康生活

本游戏适合18岁以上用户 不含血腥暴力、恐怖、色情等妨害未成年人身心健康内容 家长监督

纠纷处理方式:联系客服或依照《用户协议》《07073用户隐私政策》的约定方式处理

安全联盟认证

真的要退出吗?

取消 退出
人机验证

帐号申诉

充值记录

提交

申诉提交成功

审核结果将在1-2个工作日内通过手机短信形式将申述回执发送到预留手机,请留意手机短信。

加入07073客服Q群 返回首页

登录信息